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TMARK SPANISH INST 2015_01

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34 Pantalla básica Capitulo 3 1-2. Pantalla de selección de Diseño (Pantalla 2000) Seleccione un diseño de la memoria de la máquina y realizar edición de diseño, cambiar el orden de barra de la aguja y repita el ajuste. 1. Numero de pantalla (2000) 2. Datos de diseño guardados en la memoria de la máquina (primera capa del directorio) 3. Carpeta Datos del diseño pueden guardarse en una carpeta. No es posible cambiar el nombre de la carpeta (Grupo1 a Grupo5). 4. Número restante en la memoria de la máquina (40,000,000 puntadas) Capacidad restante aparece como "%". Si la capacidad restante se convierte en 20% o menos, se mostrará el número restante de puntadas. 5. Regresar a la pantalla principal (1010) 6. Pantalla de la memoria USB(→p.35) 7. Pantalla de editar diseños(→p.79) 8. Ajuste actual de la barra de aguja(→p.52) 9. Pantalla de ampliación / reducción y repetición del diseño(→p.108) 10. Decidir los ajustes de datos 11. Reordenamiento de diseños Ninguno: orden de registro Nombre: de archivo en orden alfabético Tiempo: orden de actualización 12. Desplazar la pantalla 13. Retornar a la pantalla P1 14. Si selecciona la carpeta, se devolverá a la pantalla "principal". 15. Tamaño del diseño (espacio del bordado) 16. El número de pasos 17. Con ajuste de offset automático 18. Con ajuste de repetición 19. Con ajuste de ampliación / reducción del diseño 20. Numero de memoria en la maquina 1 2 3 2 [ CRO ] TAJIMA_W 14117st. X:121.5mm Steps:11 5 7 8 9 10 11 Y:135.1mm 15 16 Cuando no existen diseños en la memoria, los iconos 7, 8 y 9 no aparecerán. 14 Selección el diseño a utilizar. 4 6 12 13 17 18 19 20 Espacio Libre Pantalla 1010 A Pantalla 2000 QS04R

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