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TMARK SPANISH INST 2015_01

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Tabla de contenidos 3-3. Para retornar el bastidor a la posición inicial(Regresar a la posición inicial)......................... 68 3-4. Para mover bastidor a la posición registrada (Retorno Offset) ............................................. 68 3-5. Para hacer que la máquina memorice el origen del bastidor (Búsqueda del origen absoluto) .................................................................................... 69 3-6. Para hacer que la máquina memorice el origen del bastidor (Recuperar corriente) ............. 70 4. Subir y bajar la barra de aguja ......................................................................................................... 71 4-1. Para bajar la barra de aguja .................................................................................................. 71 4-2. Para subir la barra de aguja .................................................................................................. 71 4-3. Para bajar la barra de aguja al punto muerto inferior ............................................................ 72 5. Bajar/Subir el prénsatelas ................................................................................................................ 73 5-1. Para bajar/subir el prénsatelas.............................................................................................. 73 5-2. Para ajustar la altura del prénsatelas según el material........................................................ 74 6. Otros................................................................................................................................................. 76 6-1. Para prender/apagar la lámpara LED ................................................................................... 76 6-2. Adquisición datos .................................................................................................................. 77 Capitulo 6 Eliminar, guardar y editar un diseño 1. Para eliminar un diseño.................................................................................................................... 80 1-1. Para eliminar un diseño de la memoria de la máquina en unidad......................................... 80 1-2. Para eliminar varios diseños en la memoria de la máquina .................................................. 81 1-3. Para eliminar un diseño en la memoria USB......................................................................... 82 2. Para guardar el diseño, para cambiar el nombre del diseño............................................................ 83 2-1. Para transferir un diseño a la memoria USB (Entrada del contraseña es necesaria) ........... 83 2-2. Para cambiar el lugar de guardar el diseño .......................................................................... 85 2-3. Para cambiar el nombre del diseño....................................................................................... 86 3. Para editar un diseño ....................................................................................................................... 87 3-1. Para especificar el No. de puntada a buscar ........................................................................ 87 3-2. Para especificar el código de una función y búsqueda de una puntada ............................... 88 3-3. Para insertar una puntada (Entrada del contraseña es necesaria) ....................................... 89 3-4. Para eliminar una puntada (Entrada del contraseña es necesaria) ...................................... 91 3-5. Para modificar una puntada (Entrada del contraseña es necesaria) .................................... 92 3-6. Para eliminar puntadas pequeñas......................................................................................... 93 4. Para copiar, dividir y combinar un diseño......................................................................................... 95 4-1. Para copiar un diseño ........................................................................................................... 95 4-2. Para dividir un diseño ............................................................................................................ 96 4-3. Para combinar un diseño ...................................................................................................... 97 RR04

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